说到任天堂和原神,是不是有点懵?“这俩放一起,是不是在说新款Switch爆款游戏?”先别急着吐槽,我来给你整明白了——其实“任天堂原神是什么游戏类型”这个话题,可比你想象的要热闹多了!别眨眼,老司机带你飞,带你走进这场游戏界的八卦现场。
既然题主问的是“任天堂原神是什么游戏类型”,我们干脆发掘一下:原神到底算啥?是动作?是开放世界?还是角色收集?给你列个条条框框,吃透了你就成朋友圈内“游戏小百科”。
1. 开放世界!(你也别傻傻以为只有《塞尔达》能飘忽自在地跑地图)原神的地图妥妥是“大”,各种山川河流,小村庄巷口随处可探险。玩家可以奔跑、攀爬、划水,什么姿势都能来个花式秀操作。就像你去图书馆找本书,结果发现里面藏了家咖啡馆一样,惊喜不断。
2. 动作RPG,打怪、放技能、换角色,这套路还有谁没玩过?不过原神是角色切换超流畅的那种,手感炸裂。玩过原神的人都懂,换个角色就像换个超能力,战斗节奏快得跟开挂似的。
3. 角色收集(萌新大灾难),这才是让原神玩家钱包哭的真相——扭蛋系统!你每天使劲攒的树脂,最后都得变成各种角色碎片,想氪金买买买也得先攒人品,月光族想哭死。扭蛋一波未平一波又起,抽不出五星角色的时候心态和血压都在打鼓。
说到这里,咱再来掰扯掰扯,为什么有人会说“原神是任天堂游戏”?这错位的称呼其实源自于两件事:一是原神的玩法像极了任天堂的《塞尔达》;二是玩家对掌机游戏的想象和认知混淆了,毕竟二者都是那种自由探索、视觉优美的杰作,玩的过程中脑补“这是任天堂出的吗”也就正常了。
那么,任天堂自己做过开放世界游戏吗?当然!《塞尔达传说:旷野之息》可以说是比较早的成功代表之一,它在开放世界这个概念里加入大量创新元素,像是物理引擎、气候变化、环境互动这些非常炫酷的东西,这也迫使后来很多游戏萌生借鉴之心。而原神正是从这条路上发展出自己的特色:多角色切换、元素战斗体系、还有那掏心掏肺的故事剧情。
既然聊到玩法,就得提提人气:原神虽然不是任天堂出品,但它成功打开了开放世界手游的天花板,成为了手游领域的“卧龙凤雏”。特别是地图上的各种秘境、任务设计和稀有角色,简直就像给“宅男宅女”的游戏生活发了“外挂”,但是那个氪金坑别跌进去,否则钱包会唱“再见肥肉”啦。
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接下来,我们说点细节,原神的元素体系是个最大亮点。不管是火、水、风、雷还是草、岩六种元素相互碰撞,战斗里你得想尽办法用元素反应打出华丽的连击,那感觉简直像在看“特效大片”。而这元素玩法跟传统的任天堂自由冒险又不太一样,增加了更多策略性,怎么搭配角色组队,怎么用技能互相配合,是玩家每天“研究”的重点。
咱们再瞅瞅社区文化,原神的粉丝群体早已不是简单“玩家”,更像是“素材狂魔”。各种同人、cos、二次创作刷屏,甚至连游戏里的角色表情包都能刷爆朋友圈。相比之下,任天堂虽然传统但粉丝基础深厚,新老玩家有一种“老铁情怀”,两边玩家在吐槽界台本上总能碰撞出新火花。
再解析一下原神的画风和音乐,它的画面风格被称作“日式动漫风”,给人不仅视觉享受,还有心理上的软萌感。而配乐动不动就像你头顶飘着精灵的仙气,加上角色嗓音配得恰到好处,听了你可以直接边打怪边哼小曲,小日子不要太滋润!
说完了游戏内容,我们绕回最开始那个标题:“任天堂原神是什么游戏类型”。扯着嗓子大喊两句:原神是由中国米哈游开发的开放世界动作角色扮演游戏(Action RPG),不是任天堂游戏,但深受任天堂开放世界大作《塞尔达传说》的影响,游戏玩法集探索、解谜、策略战斗于一身。
所以你要是听谁说“原神是任天堂的”,别急着点头,直接翻白眼就对了;不过把两个伟大小说家放在一起比起,他们都是游戏世界里的“开拓者”,玩着玩的,别忘了戴上虚拟世界的“安全帽”,别信那种“氪金无底洞”的魔咒哦!
说到这里,脑袋里是不是有点小惑乱?别急,總有一天你会发现,游戏之间的边界其实就是玩家那颗爱玩的心在跑步机上跑步——永远停不下来。但奇怪的是,原神和任天堂的关系就像“隔壁老王和你的关系”,说清楚了反而觉得更有趣。忽然想问,你玩过哪个游戏扔过炸弹最带感,快聊聊呗?