原神抄的是什么游戏?你绝对想不到的那些“祖传”元素!

2025-06-29 15:11:02 游戏心得 四弟

哎呦喂,小伙伴们,今天咱们来聊聊《原神》这个大火的游戏,到底是不是“抄袭大户”?你是不是在心里偷偷打包票:这个游戏抄了哪款经典?还是说它其实发现了“盗版”和“创新”的“绝密秘方”?别急别忙,小编我带你八一八,看看微信聊天群里、贴吧热帖里、B站弹幕里那些“原神抄袭”八卦的背后到底藏了些什么干货。

你说《原神》火得一塌糊涂,花样繁多的人物、帅到掉渣的技能、地图画风就像“宫崎骏动画片 + AAA 大作”的结合体,是不是让你忍不住怀疑:这是从哪个打了个“抄”的厨房里“传”出来的宝贝?

其实啊,很多人一提到“抄袭”,第一反应就是“原神是不是 kopied 某款游戏的鼻祖?”不过,要说真“抄”得彻底的,真没那么简单。咱们只得掰扯掰扯,看看它和哪些游戏“共用源代码”或者“借鉴借鉴”了点子。

首先,很多玩家第一时间想到的就是那款“神作”——《塞尔达传说:荒野之息》!

没错,《原神》的开发商 miHoYo(米哈游)曾公开承认,受到塞尔达“开放世界探险”的灵感启发。你可以告诉我,这跟“抄”有什么区别?你看呀,很多玩家评价,原神“挂羊头卖狗肉”——一方面在画风上明显借鉴了塞尔达的手绘风,地图布局、攀爬机制、气候变化,都有几分“抄袭”的影子。

有些粉丝还会调侃说:原神的战斗方式看起来像“花了五块钱复制粘贴”自家前作的样子——比如“元素反应”系统,实际上就借鉴了很多日式RPG里的“金刚经”元素,比如“冻+火=爆炸”。这个套路,早在很多游戏里都用过,原神只是把它包装成“全新玩法”了。

当然了,除了塞尔达,另一款经常被拿出来比较的,是RPG界里的“老大哥”——《崩坏3》。

有人会说,《原神》的玩法、角色养成和剧情走向上,有几分那个“崩坏”的影子。特别是“角色树”设计、技能树、元素强化机制,似乎都和崩坏系列“有点眉目”。但实际上,米哈游也确实曾表示:“崩坏系列只是我们技术上的基础,原神则是下一步的创新尝试。”

再退一万步讲,游戏里的“派系”、“风土人情”“角色设定”,也被一些网友拿来和“动漫”“二次元”的“老祖宗”作对比。你会发现,那些耳熟能详的元素——比如修道院、秘境、某些神话背景,似乎都在某个“辉煌的文化宝库”里找得到“祖宗血统”。

说到文化,不能不提很多“硬核玩家”会用“火影”和“王者荣耀”来调侃“原神”。

嘿,不是说原神抄了他们的套路,而是“借用”了一些元素,比如角色的“忍术”“技能炫技”和那些“阵营、PK机制”,都直戳“手游”那一拨点。

现在,咱们走个幽默路线,打开脑洞。

你以为原神只是单纯的抄袭么?那你可真低估了“米哈游”的“文化融合能力”——人家其实是在“全世界抄遍游戏的精彩部分”,然后用“糖衣炮弹”包装自己,变成“国产良心大作”。

当然啦,不能只拿“抄袭”说事。毕竟,游戏界向来都是“借鉴+创新”的混合体,也许原神只是纯粹的“灵感拼贴箱”,里面装满了“各种经典元素包”的“拼图游戏”。就像“拼多多”一样,有拼的真人脸,有拼的OTA,拼的还是“熟悉的味道”!

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所以说呀,原神“抄”了什么?也许你会说:“天马行空的地图和角色设定,是从童话世界借来的?”

还是“元素反应和战斗机制,借鉴了日式RPG?”。但是,最终成不成功,还得看“玩家的心情”,以及“游戏的艺术水准”。就像吃饭,有人吐槽“味道像从隔壁厨房抄出来的菜”,有人说“精神食粮,吃得津津有味”。

至于抄还是创?这,也许只有时间能告诉我们答案。就像某个调侃网络梗:**“我不知道你是不是在坑我,但我知道,我在吃你甩出来的‘辣条’。”**

那么,真相到底是什么?也许……你会发现那些“明明可以复制的套路”,其实都藏在了“游戏的DNA里”——或者是“设计师们再魔术”的奇迹中。也就是说,下次玩原神的时候,是不是搞清楚:它只是换了一副“新衣服”,还带着“老味道”嘞?

不管怎么说,想要在游戏世界里找到“最纯正的抄袭证据”?或许……你得翻翻那些“被抄袭的前辈游戏大作”。

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想知道“抄还是创新”?那就自己慢慢琢磨吧,毕竟,游戏界就是个“抄手艺,造神话”的地方,别只看表面。

——那么问题来了,原神抄的到底是哪款经典游戏的魂?这个答案,留给你自己去发现大雕了!