说起《原神》,马上脑袋里蹦出来的词肯定是“开放世界”、“二次元”、“大地图”等等。但你有没有想过,这款风靡全球的国民手游,到底是从哪儿“学了点东西”?毕竟游戏界有句话:没有新游戏,只有新玩家。今天咱们就来扒一扒《原神》这锅料理里到底放了多少“别家调料”,顺带聊聊这其中的神秘配方。
但!新鲜度就这?大佬们给了《原神》太多的标签,说明它不仅是开盲盒里的“塞尔达复制粘贴”,还有别的元素在搭配布局。比如角色设计和剧情,那股浓浓的日系RPG风格,扑面而来。这里面能看到不少《命运石之门》、《刀剑神域》乃至《崩坏3》的影子,尤其是互动系统和角色养成上,媲美那些经典大作的深度。
再有就是战斗系统的“花样繁多”,让人忍不住联想到《最终幻想》的“元素联动”设定。你能在战斗中随时换角色组合,打出炫酷的连招,逼得你不得不细心研究如何调整阵容。说没借鉴《最终幻想》,恐怕粉丝不同意。那些看脸的随机抽卡机制? 哈,和《Fate/Grand Order》那搭一裤子拖出来的味儿是一致的。
说到这里,咱们不能忘了《原神》的社交体验。这波操作堪称“有模有样”,多多少少带点《魔兽世界》的影子。尤其是在多人副本设计、团队配合方面,甚至某些UI细节上,能看到MMORPG的玩法影子。虽然说它没有大型的公会和复杂的PVP系统,但多人大世界冒险的体验感,跟老版《魔兽》还是挺像的。
当然,《原神》也没忘给自己留点独门绝活。那就是“元素反应”的系统。火、水、电、冰、风……五行搭配相生相克,随时甩出一波连锁技能,玩得人直呼内行。虽说别的游戏元素系统也不少,可几乎没人整合得这么炫酷和复杂。这个点儿,可以算是《原神》混入自家调料的X因子。
嘿,说了这么多,你以为《原神》就是个“抄菜大锅饭”?那就错了。这锅饭调味讲究得很,开发商miHoYo显然是打开了“各大经典游戏”抽屉,选了精华,再加超级中国风美术和音乐,直接炸出一盘颜值与玩法双在线的大餐。就像魔法一样,游戏玩着玩着,你脑中闪现的那些“相似面孔”都变成了满满的幸福感。
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回头想想,《原神》如果真只是“抄袭”几个游戏的精髓,它能火成这样?怕是连厂家自己都打自己脸。其实,游戏世界的“借鉴”就是互相写情书,谁先示爱谁就输了,只能不断“变脸”。所以说,《原神》到底借鉴了什么?答案很简单——借鉴了一亿玩家的期待和“抄袭”大法好!