最近,网上不少萌新小伙伴跑来问:原神到底是不是MOBA游戏?这问题一出口,就像直接挑起了“游戏江湖”的热闹大战。你说,这俩游戏类型看上去完全不像同一档,咋咋呼呼地凑一块儿讨论起来,让人忍不住想问一句:“你认真呢,还是想蹭热度?”
反观原神。这货更像个开放世界的RPG。白天你爬山采矿挖宝箱,夜晚换装备练级打元素怪,甚至还可以开起自己的小花园玩耍。别告诉我你找不到“自由探索”的快乐!剧情撩人、画风精致,完全不像MOBA那种“竞技场上你死我活”的氛围。毕竟原神是单人或协作做任务,副本打怪,并没有那种5v5战队对抗的核心玩法。
但你别急,真有那么简单的话题没人讨论了对吧?有人说原神的多人合作模式是不是暗含MOBA元素?举个例子,原神允许4人组队,各自操控不同的角色,技能互补,有点“团队战斗”的味道。确实,这点上和MOBA里“英雄各怀绝技,共同作战”有点神似。不过,这点共同点更多是架空的基因距离,不足以让原神摇身变成MOBA。
而且,MOBA对地图的设计极其强调“推线”、“抢龙”、“控视野”,那是灵魂玩法重中之重。原神地图虽然大,但它完全是“逛街式”的开放地图,更偏向冒险与探索,没见多少大佬在野区卡位抢条龙啥的,倒是感叹风景美得像动画片还差不多。
给你一个小比喻:MOBA就是战场上的快节奏篮球赛,你得跟队友掐得来还得分秒掌控战局;原神则更像度假村里悠闲的“角色扮演秀”,你随时能停下来赏风景,捡个宝箱或者读一段剧情。
还有不少朋友拿原神的角色池和英雄联盟的英雄池做对比,说“原神的人物技能也挺酷,元素反应不是也像打combo一样?”对头,这点是个亮点。原神的七元素系统加上角色技能叠加反应,确实形成很炫酷的连携机制,但这还是和MOBA英雄技能设计的本质不一样,MOBA更重视“瞬间操作和战术配合”,原神则更强调“角色成长和故事背景”。
这么说吧,MOBA是竞技与策略的极致呈现,竞技味儿浓到一口气能打十几个小时不带眨眼。原神则是一部活生生的开放世界大电影,玩家是主角,故事随你写,更多重在单机与轻社交体验。喜欢竞技对抗的,MOBA不容错过;喜欢沉浸剧情和自由探索的,原神肯定是你的菜。
其实,娱乐圈不是非黑即白那么简单。原神混搭了点多人合作,又捎带培养成长的养成,完全就是游戏界的“变色龙”,非得归到某一个坑里,它是不乐意的。要说它对,远比贴标签有意思多了。
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到此为止,咱们的“原神是不是MOBA”大讨论就先搁这,答案其实自己心里都有数。毕竟,你去找段奥特曼和假面骑士比谁更像蜘蛛侠,这场辩论还能继续多久呢?