说起原神,咱们大多数玩家心里第一个蹦出来的词肯定是“又美又坑钱”,不过,仔细琢磨琢磨,这款游戏其实和市面上的不少大作有不少“雷同”的地方,只不过miHoYo玩得妙,包装得世界级,别人玩起来就是“抄作业”质感,原神给弄得艺术范儿十足。咱们今儿就来扒一扒,原神和其他游戏那些令人拍案叫绝的“相似点”,看你有没有get到。
打怪系统更不用多说,原神跟不少动作RPG一样,都是“砍砍砍+技能释放”套路。连击后手气好爆发伤害,操作上多了点养成和换人搭配,就变成“策略满满的神秘仪式”,叫人忍不住“再来十连”。和《暗黑破坏神》类似的打击感和装备收集感也很唬人,毕竟“刷刷刷+爆装备”这种玩法,大家都心照不宣。
说到角色,多人格切换也是角色扮演类游戏的大杀器。原神的多角色切换机制让人想到《最终幻想7:重制版》和《怪物猎人世界》那种随时切换角色,因地制宜的玩法,不管是打Boss还是日常刷怪,都感觉操作空间极大。而且人物设定丰富,技能属性迥异,这并不是原神独家的招数,背后是全球动作RPG的一大共性。顺带夸一句,miHoYo对角色立绘的细节真是用心良苦,给我整出种“我要集齐全套”的冲动。
任务系统方面,咱们见过的开放世界游戏,其实都会有主线任务和无数分支支线,这一点原神依旧是老生常谈。拜托,无论是《刺客信条》还是《巫师3》,都没少玩过一通各种NPC喊你拉活儿,原神的做法就是“活动+悬赏任务”搭配,可玩性和耐玩性自然就上去了不少。
地形解谜,这个点确实是原神玩得亮眼又不失套路的地方。元素机制玩法其实在《英雄联盟》这种竞技游戏里也很常见,类似元素交互的思路被移植到开放世界解谜中,形成了一套独特的“元素解谜链”。但这些解谜形式本质上还是能找到不少借鉴与共通,比如石门机关、火把解码、元素交替等,套路挺老,但在原神被人玩出了新花样。你能想象吗,这些“老掉牙”的谜题把人迷得团团转,上头得不要不要的。
说起多平台跨端,原神在这儿踩准了点子。主机、PC、手机无缝切换,这思路其实早在《堡垒之夜》里试过,但miHoYo做得无缝又顺溜,让你随时随地都能“开黑玩世界”,用户粘性高得不像话。你手持手机,上地铁偶遇收集材料,回家坐PC演奏大招,简直是人生赢家标配。啊,顺便提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,感觉我说得像广告怪多了,但实话推荐,本着真实分享精神。
再聊聊抽卡系统,这可真是原神无论如何也甩不开的“氪金大坑”。其实你见过的抽卡设定,和《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》一样,是少数手游里常见的“氪金手段”的标配。人物和武器的抽取带来的“猎奇冲动”感觉,原神利用UI设计和动画展示搞得嗨到没朋友。只是有没有感觉,自己手气好不好的时候,钱包和心情都在“二选一”呢?
社交玩法上,分组队、好友协作这些扑面而来的功能,其实也是很多MMORPG早早搭建起来的框架。不论是《魔兽世界》还是《最终幻想14》,组队打副本、共同完成任务的模式已经是游戏里的“老朋友”。原神加入“联机”更像是顺应潮流,但也成了不少玩家“废寝忘食”的理由。毕竟,人多力量大,还能互相嘲讽,欢乐双倍。
说起活动更新,原神的节奏感在众多网游里算是干练的。从周年庆到节日限时活动,《明日方舟》《炉石传说》也都有类似套路,“氪金+体验感”并行的产品运营哲学。玩家习惯了在熟悉套路里寻找新鲜感,原神自然不甘落后,每次活动的精致度甚至让人“想真香”。
最后聊聊游戏画面和音乐,其实米哈游也不是凭空拿出来的“神器”,他们背后死磕技术力的打法,看得出不少元素和日本动画、东方美学的影子。即便是《尼尔:机械纪元》那种会让人流泪的美术表现和游戏体验,也多少和原神有几分神似——好看到想屏保,一听音乐就灵魂震颤。只不过原神配上了在线联机和广阔地图,这锅味道就更重了。
总之,咱们眼见的原神,虽然被各种吐槽“抄袭”,但放在更大圈子里看,这“借鉴”其实是跨界融合的艺术。你说像不像那个校园里“学渣”突然一脸严肃,讲出一套堪比学霸的答案?突然有个问题:如果原神是幻想世界,为什么它和现实里的游戏套路那么合拍呢?