说起《原神》,一大波旅行者们肯定马上浮想联翩——美轮美奂的大地图、多样化的角色阵容、炫酷的元素反应……但“原神是比赛游戏吗?”这个问题,听起来就像问“馒头是主食吗?”有点绕,但不搞明白也尴尬。今天咱们就用活泼的口吻,带你探个究竟,撩出一手干货,快拿手机磕着瓜子听我说!
那么,原神有没有竞技元素呢?你懂的,官方从来没推出过正式的竞技排行榜或者对战模式,说明完全不搞竞技比赛。虽说游戏里可以带着好友一起刷副本或者玩联合攻关,可那是合作,不是竞争。你和朋友一起打boss,用策略和配合炫技,这日常互动能算网游圈里的“小打小闹”,但绝对不等于谁能1秒秒杀对方那种杀伐果断的竞技模式。
硬要说原神的“比赛”,大多是玩家自发搞的非官方活动,比如谁先打通某个深渊关卡,谁能凑齐最强的元素反应连携,还有各种“挑战极限操作”的我行我素,充满了“咱局限内的电竞范儿”,毕竟没人能抵抗肝帝们的无限创意。
值得一提的是,原神里的深渊模式,官方设计的是一种高难度关卡,每层都有时间限制和分数机制,玩家需要用合适的阵容和战术在限定时间内通关,以获得更好的评分。看,这不就有点“比赛”的味道了吗?嗯,差点忘了告诉你,这分数和排名都是单人数据排行,没有实时的多人对战竞技成分,竞赛感比起LOL那股硝烟味,差远了。
说回玩家吐槽和八卦——“原神不是竞技游戏,没有PVP,太无聊啦”、“想和好友PK,展示我的氪金实锤”、“有没有大神带我撬队友的C位”……这类声音不少。说白了,玩家中肯定有想挑战自己,想比拼操作和阵容搭配的狂热分子,毕竟不论什么游戏,总有人想秀。而原神这类偏向剧情和探索的游戏,根基在于玩家个人体验,竞技算是味道轻了点的“鸡尾酒”。
那么,既然原神没有官方PVP竞技,它靠啥抓住玩家的大脑神经呢?自然是丰富的角色养成系统和元素交互!想象你手里养满了七七、钟离、迪卢克、甘雨啥的角色大咖,能随时切换释放冰火雷风水草火元素,一边打Boss一边秀操作,感觉不输给“打脸竞技”,这个秘诀就是“操作+养成+策略”的合体大招,轻松圈粉无数带着韭菜们不断肝。
当然,原神的氪金要素和推广玩法,偶尔也让玩家产生“圈钱大赛”的既视感,仿佛随时在和钱包竞赛,不过这种“竞赛”大家心甘情愿参加,不同于竞技游戏里团战对决的神经紧绷,反而多了几分休闲娱乐的味道。
所以,如果你还在纠结“原神是比赛游戏吗?”,可以这么理解:原神不是那种你线上直接互相PK的竞技游戏,但是它有自己的深渊评分系统和玩家自定义的挑战赛事,属于“闷声发大财”的竞技感。说白了,它更像个“花样玩法集合屋”,高自由度、多元素搭配是它的最大卖点,比赛?不如说是个“能力秀场”。
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最后,真要给它贴标签的话,原神算是“有点咸鱼味道带点无限可能的开放世界ARPG”,不是打呼卖弄技巧的竞技游戏。毕竟一款游戏要是真的全靠打竞技起家,哪能靠着风景和养成圈粉百万呢?所以照这个逻辑,下一秒你去跟小伙伴吹牛“我原神通关速度最快”,说不定对方立马甩你一句:“哈哈,那你赢我很大!”