哈喽,今天咱们来聊一聊这款火遍大江南北的游戏——原神。你不得不承认,它绝对是个“矛盾体”。为啥这么说?咱先划重点:这游戏既让人掏钱如流水,又让人又爱又恨,明明是氪金也没法完美秒天秒地,但又总有一批死忠粉在“一刀999”,不服来战!
但,等等,这里是矛盾的第一弹——画面美得像艺术品,但你肝起来却感觉像跑大锅饭。原神收集要素爆炸多,任务多到让你怀疑人生,刷材料刷到怀疑自己存在意义。你想攒那个角色的命之座,却被“抽卡大军”的概率击中576次空白。嘴上说“我不氪金”,手却在网银旁边徘徊,冰心血泪交加。
说到氪金,这就是第二大矛盾了。氪金玩家能秒天秒地,角色各种炫技技能开到炸裂,简直逆天。但你这非酋党成员才是真实设定,十连抽出个四星就谢天谢地,五星角色简直是人生大彩蛋。大家伙肝得像狗,运营商赚钱如流水,这种微妙的“割韭菜”感简直让人哭笑不得。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别客气,给钱包也充充电。
原神还搞了个多角色切换机制,这点好评!你以为自己是三国演义的掌控者?配合元素反应打出各种花样无限连携,打Boss那叫一个刺激。但是,别人切换顺畅如行云流水,你却卡成PPT,好像回到了升级版网吧免费时光,那卡顿的痛,全民皆知。
是不是觉得这没什么?别急,矛盾还在后面呢。游戏剧情动人心弦,每个角色都有自己的故事背景和性格立绘,让你一秒走心。但是,每当剧情推进到关键处,加载时间长得让你有二十分钟“静心冥想”的机会,只能刷刷微博,看别人剖析剧情,这个等待的焦虑,简直能造一本“原神焦虑症患者互助指南”。
肝与氪的拉锯战外,游戏社交功能也极具“套路”。公测前什么“朋友一起玩”多好,但实际开局,组队经常踩坑:队友挂机、掉线、装备不搭配、语言交流不畅,你的御三家三人行变成了“孤军奋战”。这时候你会不由自主地想念单机游戏,那份安静和纯粹的快乐。
哦,还有那件又爱又恨的事——抽卡系统。每次心跳加速的十连,清楚知道概率超低,但还是秉持“天命难违”的信念再试一次。结果当然是不出五星,唯有默念“狗粮吃多了也挺香”的安慰话。这游戏不愧是让玩家变哲学家的代表作,人间不平等全体体现。
再说说这游戏的充值返利机制,也算是一种“游戏里程碑”吧。弄得好似买家秀与卖家秀,你看到别人推的“氪金三部曲”,心里狂喜,自己一掏菜刀充值却总觉得被亲爹坑了。即使这样,这矛盾游戏还是让玩家口口相传,再肝再坑都舍不得弃坑。
对了,各位原神玩家们,你们是否也感受过这样神奇的体验:游戏里角色技能越升级,你追剧的时间越少,反而变成了忍耐秒数和弓箭面板的计算狂魔?这就是原神,拿故事来喂肝,但肝到最后你连剧情都模糊了。真是人间“肝烧烤”,烧的是肝,烤的是心。
这么多“相爱相杀”的bug和槽点,原神却依然一路高歌猛进。它就像个让你爱得死去活来的迷妹,刚开始巴不得全身心投入,玩着玩着又想揍她一顿。矛盾不是坏事,这说明她有灵魂,打动人心的同时,也暴露出真实人性的习气——爱恨交织。
话说到这里,你觉得原神到底是个天使,还是个魔鬼?还是一个奇妙的混合体?反正它能让你心跳加速,钱包空空,熬夜肝爆,但嘴上永远说“不氪!”,其实内心早已被它“俘虏”。真是神作?玄学作?抑或就是个“坑”的艺术?欢迎留言,咱们一起来聊聊这不套路的矛盾游戏吧!