# 原神模仿的哪款游戏好玩?深度扒一扒,看完你才能下定论!

2025-06-21 14:30:12 游戏心得 四弟

说起《原神》,这可是2020年代游戏界的“大火锅”,火得锅都快冒烟了。你肯定听过无数人说它是“抄袭”了某款游戏,或者说它灵感来源于谁。今天咱们就扒一扒,原神到底模仿了哪款游戏,哪款设计更有趣味?不瞒你说,我专门在百家号上左翻右搜了十几篇文章,汇总了玩家们的神评论和硬核分析,整出这篇“原神模仿哪款游戏好玩”的独家大吐槽。话不多说,开整!

首先,最经常被挂在嘴边的是——《塞尔达传说:旷野之息》(Zelda: BotW)。原神被喷得体无完肤,自己都快懵了。开局大地图、自由探索、爬山滑翔还有元素互动,这些,就是原神“灵感”的典型元素。想象一下,一边爬崖,一边被敌人风元素吹得尬滑,画面就跟塞尔达亲生的“兄弟”似的。

有人说:原神这波不算抄袭,就叫“灵感借鉴”,实际上,很多游戏都不能说是独创——毕竟游戏界谁没抄谁几分呢?不过原神确实有那么几块设计,长得像极了BotW的“远亲”:比如滑翔伞、攀爬的疲劳值机制,这俩够明显;还有天气系统,风、火、雷、电元素轮番轰炸,感觉元素弹幕秀搓火花比当年塞尔达还酷炫。

但是,原神并不是完全的“山寨货”。在角色养成和社交体验上,原神把“养成”和“抽卡”玩出了花,比起旷野之息的单人探索,原神这操作简直要了半条命。你想想,边探索边薅羊毛,边刷角色出货,边偷着乐,这才是让玩家花钱花到心甘情愿的“终极杀手锏”啊。

有人在评论区说:原神其实还借鉴了日本老司机们的《妖精的尾巴》手游和《崩坏3》,尤其是UI界面设计、部分战斗特效和角色互动。这样一来,原神的战斗不再是单一点击,而是多角色切换和元素联动,实用性和策略性都有提升,就像给游戏加了点“调味料”。

再来聊聊开放世界探索,《原神》和不少手游PC大作一样,都是拼了老命地让玩家去解谜、收集、打怪,然后敲敲碎石头,刷刷材料,药剂武器统统来一遍。与大多数传统MMORPG偏重刷本相比,原神的探索感简直有毒,甚至有人笑称:“我花了五小时只为了采草!”哈哈,是不是很魔幻?

如果你问我,“到底原神模仿的哪款游戏好玩?”这问题比问“鸡和蛋哪个先来”还难!毕竟,塞尔达旷野之息是创意满满的启蒙大师,而原神把这些好玩的东西搬到用户熟悉的手游环境里,掺杂上“抽卡+养成”的社会元素,直接吊打了一大波纯粹的单机或小众开放世界游戏。

不过,塞尔达旷野之息没有角色换装,没有那种“花式抽卡玩命攒资源”的社交快感,也没有免费玩还能媲美端游的精美画质,这点原神可是拿捏得死死的,照顾到了广大氪金和非氪玩家的平衡。哎,游戏毕竟是娱乐,娱乐归娱乐,不然天天举报打脸多尴尬。

说到画质表现,这里不得不提腾讯的《天涯明月刀手游》和网易的《楚留香》也曾被玩家拿来和原神比较,毕竟国产手游画风基本担当了大半个“养成+开放世界”的市场。可惜,这俩走的是纯中国风路线,虽然剧情丰富,但自由度和有趣程度稍弱,真要比起来,原神的开放世界探索体验和元素联动屌丝逆袭,玩家粉丝基础更广泛。

看了这么多,你是不是已经开始心痒痒想自己试试了?对了,提醒一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,大家可以去碰碰运气,说不定哪天你成了赏金猎人,抽卡不再烧钱,反而自己还赚钱呢!

还有个有趣角度,不少玩家吐槽原神探索有时稍显“老司机驾校”,地图大到你找击败怪物的路都能绕地球一圈。相比之下,《塞尔达》那种简洁的快感和谜题的巧思,原神则更依赖剧情推进和角色成长,如果你更喜欢慢节奏养成又不想无脑砍怪,原神可真是首选,毕竟“自由+养成”二合一,爽感不输任何大厂作品。

最后,带点脑筋急转弯:你觉得原神到底是模仿了哪款游戏?是塞尔达旷野之息、还是国内爆款手游,或者说,它本身就是“游戏界的变形金刚”?想清楚了吗?别忘了,游戏这东西,玩得开心最重要,你觉得它好玩,那它就是最好的游戏!