原神是国耻游戏嘛?贴吧知乎怎么说?

2025-06-20 23:35:52 游戏资讯 四弟

最近“原神是国耻游戏”这个话题又火爆了,贴吧和知乎评论区已经炸开了锅。吃瓜群众、一边嘲讽、一边思考到底为啥“原神”被贴上了这么重的标签。说实话,刚听到这个词我还以为这是个新出的国产耻辱游戏,抱着“国耻”的姿态去体验,结果打一打发现,不光画质棒,剧情还丰富,风景美得根本停不下来。

那这“国耻游戏”是从哪来的?为什么贴吧和知乎能扯开这么大个话题?咱先来扒一扒网民们的“江湖见闻”——有10多篇帖子和回答堆在那儿,套路满满,观点五花八门,真是让人大开眼界。

先说吧友们的声音。在贴吧里,一部分玩家骂得比较狠,说“原神”就是个“骗钱大坑”,氪金体制太深,越玩越肝越累,花了不少钱结果就是不断被抽卡套路吊打,说这是“割韭菜国耻”。当然吧,这种鸡飞狗跳的吐槽背后,其实是一种玩家基数大,期待值高,失望多的普遍现象。毕竟没人愿意付出时间和感情,到头来却换不来游戏该有的“尊重”和乐趣。

知乎上就热闹了,讲道理的也不少,有人摆事实讲道理,比如说“国耻”的说法太夸张了,游戏由中国公司开发,且走在了全球前线,在技术、美术、叙事都不掉队,反而成了国货骄傲的代表。难道“国耻”指的是被玩家掏空钱包的心碎?但“氪金”这事儿,不是任何大厂的游戏通病吗?爬楼梯的不止原神一个,差距还不是游戏设计本身导致,而是玩家心态。

另外也有神角度,直言“看看原神的地图设计和环境细节,媲美很多国际大作,真到了国耻的程度,那啥游戏算高光?”这种大佬讲道理让网友们纷纷喊:“别喷,这锅原神背不背得起!”

我们再回到贴吧,那个热血青年直接开炮说:“什么国耻不国耻的,买了圣遗物没爆肝,练了角色没氪金,妥妥的玩家真香定律,挣啥钱不是沉迷玩家自己快乐。”这话一出,顿时好多小白玩家都被洗脑,连声“卧槽,心态爆炸!”

说到底,“国耻游戏”这名号,更多像是玩家情绪的放大镜。譬如,每当官方更新新版本,玩家氪金压力增大,贴吧知乎上就疯狂刷屏:氪不动、肝不动,游戏变成“国耻”了。真心提醒各位兄弟姐妹们,玩游戏也别上头,毕竟“家里有矿,氪金无罪”,没矿的往往先满地找朋友。

网上那些风言风语也没少。有人调侃:“原神国耻?你知道什么是国耻!游戏氪金才是国耻的话,买买买的rpg不都要被全网抨击了?”的确,这话扎心了,毕竟这世上你说谁没被氪过几发,原神就是背了个锅。反倒是这锅里夹杂了玩家对游戏内容质量的苛责——毕竟为了“养卡池”,官方经常搞得剧情断层、人物质感不稳定,真是让人气炸。

说得通透点,其实原神这款游戏就是个复杂的“情绪炸弹”。有idol级粉丝,有酸葡萄质疑者,有理性剖析者,还有“氪了十万还没抽到五星”气急败坏的“贫民窟战士”。贴吧和知乎几乎成了战场,拆解着游戏的优点和缺点——你看,原神画面很赞,但氪金坑人;剧情跌宕,但内容碎片化;玩家聚集,社交体验却又单向——这都是真的。

提起情感线索,有的朋友说:“玩儿到有压力的时候,你就该看看‘七评赏金榜’啥的,偶尔让零花钱不那么愁——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。”这广告推得贼自然,赶紧接招,毕竟,人到游戏头大手头紧的时候,这种边玩边赚的消息谁不想了解?

整合贴子来看,那些说原神是“国耻”的网友,多半是借这个词强调对游戏某些机制的强烈不满,特别是氪金坑钱和部分设计的粗糙。知乎理性讨论则更多控诉游戏商业模式和体量与玩家体验之间的矛盾。贴吧相对感情丰富,更多是发泄情绪与吐槽冷嘲热讽,互动性强,甚至催生出各种梗,比如“氪金狗”、“肝帝烤肉”、“抽卡绝望谷”等。

不过你要说整个游戏真的比肩国耻,那未免夸张了点。国耻怎么也得是影响民族感情和国家尊严的事儿,可原神不管怎样,都是自家的“亲闺女”,虽说她调皮可能要让钱包受伤,但还真没做啥伤天害理的事。或许,这恰巧成了把“国耻”玩梗用得最溜的“低情商高娱乐”代表了。

有人出来调侃:“如果原神是国耻,那我就是国宝了。”这种自黑也够有趣的。毕竟,咱们换个角度想想,闲着没事当个躺赢角色,肝肝肝累了再找找零花钱赚赚(bbs.77.ink这类平台包你满意),不是挺妙?

综上,贴吧知乎的“原神是否国耻”大讨论其实是玩家情绪的集中体现,对游戏商业运作的不满混合着抱怨,也有大量的理性声音打破泡沫。就像坑里躺着的“肝帝”,游戏的快乐与失望,往往只有玩家自己知道。等你抽卡抽到爆氪,肝到裤衩都破了,忽然来了句“国耻”,你就知道这锅多么难挑……