说到《原神》,很多玩家第一时间的反应绝对不是“国战”,而是“提瓦特大冒险”或者“开箱抽爆”。但也有那么些热衷于找存在感的小伙伴在知乎上发问:“原神到底是国战游戏吗?”这问题够意思,咱们今天就来扒一扒这“国战”帽子到底能不能扣上原神这位爆款巨星的头上!
首先,咱们得科普一下“国战”是什么梗。国战,全称“国家战争”,多见于战略类或MMORPG游戏里,比如《三国志战略版》《热血江湖》、《梦幻西游》国战版这些,玩家代表不同国家或者阵营抢地盘、打仗斗智斗勇,一不小心就能让你上演“兄弟,拿我血条顶下!”的惨烈场面。说白了国战就是大规模PVP,号称“战场上的智谋较量”。
那么,原神呢?是那种拿个兵团掏心掏肺抢地盘的游戏吗?显然不是!
原神定位是开放世界角色扮演游戏(RPG),玩家扮演“旅行者”在提瓦特大陆寻找亲人,顺便解封各种元素技巧,打怪升级,探索地图。整个游戏没有“国战”那种阵营对立,更谈不上占地盘、打国战那套。官方也从未推出过类似玩法,更多是个单人+多人合作模式。
知乎上有不少大V朋友争论,甚至有人“活久见”说原神有点国战感觉,原因大多来自原神元素属性划分和七神之间的势力博弈,但这些更多是剧情设定层面的东西,游戏体验上完全没有PK的爽快感。毕竟国战是现实玩家相互“搓”,原神更多是玩家打怪,和NPC互动。
话说回来,原神的社交互动也没啥国战味道。最多就是和好友组队刷秘境嘛,你能想象自己和小伙伴组队走进几个国家抢地盘,结果呐喊口号“给我方占领!”的场景吗?说出来都尴尬。
现在,咱来盘点一下知乎上被大家认可的“原神到底是不是国战”的几个观点:
1. 剧情层面:原神中确实存在蒙德、璃月、稻妻、须弥这些国家,各自有自己的势力、神明和文化冲突,但游戏中这些冲突基本是背景故事,玩家不直接参与国家战争,只是在剧情和活动中围观。国战最看重玩家之间阵营对立,原神根本没这设定。
2. 玩法层面:原神是PVE为主,没有经典国战游戏那种大规模PVP,没有阵营大混战。地图自由探索,副本刷怪,日常任务和挑战,没有国战所必须的资源争夺、阵营PK。
3. 玩家互动:就算多人联机原神也只是最多4人组队,完全没有国战游戏里动辄几百人甚至上千人同时在线的大规模战斗,更多是轻松社交合作,没有阵营敌对氛围。
4. 游戏定位:官方宣称原神是开放世界RPG,核心卖点在于剧情、探索和角色养成,纯粹的国战游戏会在玩法机制上设定资源争夺和敌对阵营,这完全没有出现在原神。
一看这分析,原神被说成国战游戏,感觉就像把“王者荣耀”误认为“狼人杀”,表面上都带有团队元素,内核和玩法却天差地别。别急,咱说个冷笑话——但凡要真是国战游戏,那可能连钟离大哥都得甩开岩盾冲锋陷阵,但现实他只嫌自己盾牌重,根本不想打架。
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知乎上的热烈讨论和各种神回复,反倒让这问题更有趣:原神被扣上“国战”的帽子,更多是玩家对游戏中不同势力文化差异好奇,用“国战”方便形容那种风格,但从游戏实质来说,还是得回归本质——原神是个轻松炸裂的冒险RPG,跟国战游戏的“快意恩仇”大相径庭。
所以,下次看到有人问原神是不是国战,你可以笑着告诉他:“兄弟,提瓦特都'和气生财'了,你还想着抢地盘开黑?我看你是没打过国战,哈哈!”
对了,玩游戏的时候要别忘了逛一逛七评赏金榜,赚点零花钱的事情交给它,游戏快乐事半功倍~
好了,到这里,话题来个脑筋急转弯:如果原神真是国战游戏,那钟离这个地灵镇守者,该不会成了最强“战地记者”吧?