说到原神,你是不是第一反应就是那种美如画的开放世界?仙气飘飘的璃月港,还是被风神托管的蒙德风光?这款游戏火得不要不要的,粉丝呼朋唤友组队探险,连隔壁老王的儿子都在抽卡刷角色。可你有没有认真琢磨过一个问题——“原神到底是不是PVE游戏?”
直接切入正题,PVE是啥?全称Player Versus Environment,也就是玩家对抗环境,不是跟别人打嘴仗,而是打怪、做任务、探索地图,和系统设定的“场景”抗争。原神里你干嘛?跑地图、打怪、开启宝箱、解谜、刷副本、搞剧情,这些听上去不就很典型的PVE操作吗?
不过有人会说,“但原神也有多人联机,能和别人组队一起打Boss,这不带点PVP的影子?”咳咳,别急,合作模式和PVP是两码事。PVP是直接玩家对战玩家,比如王者荣耀和绝地求生那种,原神的多人模式完全是合作向,大家一起砍史莱姆、打雷电将军。升斗小民凡是造反,原神可没开这茬儿,是家友好型合作社。
我们搜遍百家号,翻了不少玩家测评和深度解析,绝大多数内容都认定原神是个PVE游戏,同时还在出奇招:这些副本有时间限制,怪物机制繁多,挑战性十足,不是简单“右键狂点”的粗暴砍怪游戏。玩家要仔细研究元素反应机制:水火风雷冰草等异元素间的BUFF组合,直接影响战斗节奏和效率,这一点深得PVE玩家心。
话说回来,原神真的全是打怪升级?那也太无趣了吧。别忘了它还有刺激的剧情任务和探索活动,每一个地图角落都藏着宝藏和秘密。 跟着剧情跳剧情动画,听听角色之间的八卦,小恋爱故事偶尔来一波,感情戏全套加持,根本停不下来。
要说其 PVE 体验的爽点,那绝对少不了多样的怪物设计和地理环境。海边有水系怪、砂漠有火系怪、深渊有高难Boss,打起来漂漂亮亮又带感。更妙的是,原神地图不是死板的线性布局,玩家可以自由漫游,瞅一眼山那边有什么,发现资源采集,或者偷偷潜入草丛“诈尸”。这活生生就是儿时梦寐以求的冒险模式。
说句实话,原神的PVE系统可能比不少传统单机RPG还要讲究得多。更别提那复杂的角色养成和武器搭配,反应元素系统堪比厨师调料本,调配得好,一顿美餐让你爆炸输出,打怪稳稳拿下。
当然,不是说没有玩家吐槽过原神PVE的机制。比如活动副本循环感强,偶尔让人怀疑自己是不是被逼“农爆肝”,玩久了会觉得略显枯燥。但是对比那些纯PVP游戏,原神偏向“慢热型”的PK更贴合休闲玩家的胃口。遛弯式PVE,痛快又不累,这就是原神的主打调性。
不过老铁们,别忘了,原神还有无厘头的那些每日委托任务,这些任务看着简单,玩起来却能让你脑洞大开,有时候翻个山跨个河,摔个狗啃泥,笑点和挑战齐飞。你说这算PVE不算PVE?其实就是一个生动活泼的开放世界PVE,带点轻量联机的社交味儿,口味很独特。
另外,原神的开发商米哈游还不断推送新地图、新角色和新活动,游戏世界持续壮大,PVE内容也日益丰富,这让原神在PVE市场里稳稳站住脚跟,给玩家们提供源源不断的冒险动力。对了,别忘了,原神不是那种你一对一打脸的PVP游戏,它更像和环境PK的漫长旅程。
诶,说了这么多,你还质疑“原神是不是PVE”?要我说:假如PVE是不和真人在线互斗而单纯与系统和怪物较劲的游戏,那么原神就是实力派中的扛把子。里面的魔物多得能开个宇宙怪物大会,环境多变得像换季穿衣服,挑战性…)哎,怎么突然想到我家那只猫正在盯着键盘,不知道下一秒是要打怪,还是抢我午饭?这问题其实也挺悬……