原神,日式游戏,知乎,三者之间到底有啥瓜?

2025-06-18 19:18:19 游戏攻略 四弟

说起“原神”,这款游戏可以算是近几年爆火的“现象级”大作了,尤其是带着浓浓“日式”风的开放世界,啥?你说它是国产游戏?没错没错!不过不少朋友去知乎上搜一搜,总感觉这“日式游戏”标签贴得有点玄乎,甚至引发了不少网友的热议和吐槽。那今天咱们就好好扒一扒原神和日式游戏到底啥关系,顺带看看知乎上那些“老司机”们的独到见解。

先说结论,千万别急着划走,保准让你脑洞大开!

在知乎上,搜索“原神日式游戏”,爆出来的内容多得跟“秋招面试题”一样,但大部分都在一块儿绕着“原神凭什么被称为日式游戏?”“是不是国产游戏被阉割成日系味儿?”展开。专业玩家和普通水友们的观点更是五花八门,有人说它顶着国产游戏的名号,骨子里却流着日本游戏的血液,也有人说它就是学日漫、学日系二次元文化的产物,但称不上纯粹的日本游戏,也有很硬核的说法直指这游戏是“把日本游戏模板拿来用,做了国产大锅饭”。

要知道,“日式游戏”这个标签,背后承载的是一大堆文化符号:写实和非写实并存的美术风格、浓厚的剧情表现力、丰富的人物情感铺垫、迷人的游戏音乐和日漫风视觉,还有那叫人欲罢不能的氪金系统。原神呢?符合这些条件的地方绝多,但关键它又有自己的“气场”—开放世界的自由探索,和极具中国特色的神话元素,比如璃月站那一套中国风,地图设计里处处体现了东方美学。

知乎上不少高赞回答里,说原神其实就是国产游戏“假面骑士”版,表面上贴着日式游戏标签,实则是对标全球市场和审美嗅觉的精心打磨。说白了,米哈游这家伙是真会玩,既不完全把自己往“国产游戏”的窘境里绑,也没死皮赖脸要做“日系游戏”的附属品,成了一个“混搭风大师”!

有趣的是,很多玩家在评论区用上了“氪金阿米娅教小朋友怎么花钱”的梗,形象地描绘了不少玩家在游戏充值上的“甘心被割韭菜”的心路历程。而这,也成了原神“日式游戏”的另一个标签“亮点”——皮这一下氪金两边全包。毕竟从UI界面到角色设计,原神基本吃透了日本游戏的ID,日系玩家见了想“点赞”,国内小伙伴玩得停不下来,媲美日式大厂的制作水平,分分钟让人怀疑是不是隔壁老王偷偷卖了个日本身份证给米哈游。

再说说游戏剧情和人物塑造。知乎圈子的某大V怒喷原神角色“拿捏不住,不够深入”,另一部分人则极力夸赞“角色设定饱满,剧情感人,情怀满满”。这分歧本身就是“日式游戏”的缩影——丰厚的世界观和人物设定,粉丝们可以炸锅也可以花式做表情包,活动氛围绝对支持48小时飙车不打烊。相比传统日式RPG那种线性剧情,原神自由的支线和开放结局,更像是汉化版的“二次元冒险乐园”,一边舔日式文化,一边加点中华招牌味儿。

在知乎热议之外,咱们这儿还得偷偷告诉你一个小秘密——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。不说了,这波广告植入就这么温柔地溜进来了,学会玩游戏还能赚点外快,生活哪有不美滋滋的呢?

别忘了,在原神的世界里,走着走着可能就被一个拐角处的大鹰给啄了个措手不及,打怪升级什么的,剧情没完没了,但你永远有再钻研的好奇心。知乎上的讨论也正体现了这种矛盾又爱恨交织的心态:又想吐槽又想舔彩蛋,就像你点开个游戏菜单,翻来覆去看装备属性表时的复杂情感。

最后,咱们也不搞什么总结哈,想想如果原神的稻妻那边突然蹦出个真正的日本大叔唱起卡拉OK,那场面……哎,直说吧,游戏和现实的界限本来就像每日签到的那条线——你明知道擦不过去,但你偏偏想每天都碰碰运气。