说起“原神”,这款风靡全球的小妖精,大家第一反应大多是“画风美!剧情棒!但适合我这种老阿姨(叔叔)玩吗?”尤其最近朋友圈和微博里,有一波“原神是不是低龄游戏”的大讨论,热闹得像隔壁老王家煮了锅老火锅,一涮就是整整一晚上。
那么问题来了,原神到底是不是低龄游戏呢?来,咱们挖掘挖掘,花式抖个机灵。
先说内容。原神剧情算是现代国产游戏里比较用心的代表,里面不仅有萌妹子大叔,还有满满的世界观伏笔,剧情线细腻深入。剧情中还涉及了阴谋、背叛、家族恩怨,有时还挺烧脑的,这绝对不符合“幼儿园水准”。而且一些剧情走向和角色经历,分分钟戳中成年玩家的情感点,哭得你天昏地暗。当然,咱这不是说孩子们不能看,毕竟动画片也讲“正能量”呢,可关键是这故事复杂度,估计小学低年级的小朋友得看个三遍才能摸懂。
再看玩法深度,原神的开放世界玩法和角色养成,堪比打怪升级和收集宝贝的混合大法。抽卡系统对于愿意投入的玩家来说,既是乐趣也是钱包的“黑洞”。另外,系统内各种元素反应机制,还有比如风火雷水交织的连携玩法,你要是没用点脑子想想策略,可真不容易通关。小朋友有这么好的记忆力和策略意识?没准真有天赋,但大多数孩子看得云里雾里。
不过,原神的界面友好得一塌糊涂——操作直观,画面卡哇伊,角色设计萌萌哒,这自然更容易吸引少女心和年轻人。甚至幼稚园小朋友可能看到这些可爱角色都会喊一句“我要玩!”这不假,但这可不能简单划归低龄游戏啊。
再来讲讲游戏中的社交系统。原神有联机模式,允许玩家组成小队协同作战,这可比单机游戏精彩多了。现实中不少玩家表示,玩原神找到的朋友比平常朋友还靠谱,毕竟一起打怪升级感情深。这不是低龄游戏该有的简单直观玩法,而是更多面向青少年甚至成年人的社交群体游戏设计。
提一句,游戏中出现的语言风格也很“社会”,角色之间对话时不乏段子和调侃,甚至有些彩蛋用的梗都是宝妈宝爸们能懂的那种,好像专门为“养育过孩子”的老玩家准备的“内部暗号”,怎么能说这是个纯低龄儿玩的东西?
当然,不得不提的是,玩家群体中确实不乏小学生、中学生的身影,毕竟谁不想在课余时间放飞自我来点幻想旅行,谁都有点“开挂”的冲动。游戏做得太成功,玩的人自然跨年龄层,我认识的那个初中生小妹都用“原神式的战斗”做了数学题的灵感来源,别说低龄不低龄了,这叫教育和娱乐两不误!看看她考了多少分,咱先不说。
说到这儿,大家可能心里有点数了:原神算不算低龄游戏,根本没那么黑白分明。它更像是一锅多味锅,既有适合年轻玩家的轻松趣味,也不乏让成年人动脑筋的复杂系统。说它“低龄”,那是忽略了它的深度;说它“高龄”,那是没看到它吸睛的萌点和社交属性。
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还有个有趣的现象,明明游戏里有些剧情严肃到心疼,忽然又跳出来一只嘎嘣脆的派蒙,上来一个“你个大笨蛋”式调侃,画风跳转比笑点还快,简直是“情绪过山车官方打卡地”,这操作,难道是为了平衡低龄和高龄市场?
那么,原神是否低龄游戏?不妨这样想,若你用放大镜观察蚂蚁,什么都看得清;用望远镜盯星星,细节就靠脑补。原神这部作品,它自己的定位似乎在告诉我们:别太较真年龄这码事儿,玩游戏是件快乐的事,你开心就好。