要说最近火得不要不要的游戏,非《原神》莫属了。画面漂亮、剧情丰富,还能开启各种神秘宝箱,原本是个让人狂喜的游戏,但“完美”二字,说实话,离它还真有点远。咱今天就来用“吃瓜群众”的视角,挖一挖这款游戏的那些小“坑”,说说它的不足,不聊别的,就聊你最想知道的缺点。
首先,最大的一块“绊脚石” —— 养成系统太烧钱!你打开游戏一看,人手一个五星角色,甚至4星卡都让你眼花缭乱,但这背后的现实是,想抽出心仪角色,氪金妥妥的。不是说不让你肝,但肝到休克的不少玩家心态都崩了,毕竟“抽卡”就跟买彩票似的,运气好是锦鲤,运气差就是钱包空空。
再来就是体力系统了,这玩意儿真是双刃剑。你一边想多刷素材升级,另一边体力却消耗得飞快。体力不够?那就只能等它自然恢复,或者买买买……对,没错,就是暗示你又得掏腰包。对肝帝来说,这种限制带来了天然的烦躁感,想氪金的买买买,不想氪的等到睡着。
不少玩家吐槽说,游戏任务设计太过重复。每天就那么几件事:刷副本、刷怪、收集材料,剧情模式跑完一次就冷清了,都是靠体力反复刷。长此以往,跟“钉子户”没啥区别,日复一日,活生生把玩家变成了“无尽刷刷机”。
再说说游戏里的角色平衡问题。别看角色多,实际上有的角色强到爆,有的却是“摸都不想摸”的存在。这导致组队时选人变得千篇一律,热门角色屡屡上场,冷门角色只能躺在那里数落谁没点良心。策划大大,这个角色平衡的锅,你背得住吗?
还有一个让玩家很抓狂的,就是游戏的服务器问题。特别是突发状况下,网络延迟、掉线严重,感觉像买彩票一样“掉线中大奖”。这种体验不仅影响心情,有时候还导致游戏进度浪费,大家可不是来这里给自己“上课”的。
说到地图设计也是一把双刃剑。虽然地图开放度高,风景美得不要不要,但一旦迷路,分分钟崩溃现场。导航系统虽然贴心,但部分隐藏任务和宝箱位置神秘到如考古现场,一不小心就像丢了钱包一样懊恼。
另一个不太讨喜的点是,游戏内商店的价格体系和抽卡概率设定。五花八门的道具,价格高得让钱包跳霹雳舞,抽卡概率那个叫一个“让人抓狂”。兄弟姐妹们,赌运气累了,血槽拉满,钱包被掏空,称得上是“真香”后的深刻怀疑人生。
说到剧情,有些玩家表示期待越高,失望越深。剧情虽然整体丰满,但节奏有点拖沓,关键剧情推进慢得像蜗牛爬,到了关键时刻却又突然“断线”,感觉被“割韭菜”,想快点搞明白故事,结果是“等风来”。
还有,原神更新频率虽高,但有时候更新后bug满天飞,官方补丁跟“贴膏药”一样,补完又出,新鲜感变成“新BUG王”。想要体验流畅,没点耐心还真难撑住一段时间。
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对了,你是不是也有遇到过这些“烦人”情况?或者有没有自己独家的小秘密武器,轻松避坑?评论区等你开聊,一起边吐槽边变强!说到这里,突然想到,为什么游戏缺点越吐槽,人反倒越爱逛官方论坛呢?难道玩家都是“矛盾体”?
哦对了,有人问:“缺点说了这么多,那原神最坑爹的bug是什么?”这个问题,好像只能留给时间回答了,因为最新版本,新的“惊喜”总是层出不穷……