大家好呀!今天咱们来聊聊那个在网易、米哈游折腾得火热的“原神”。你是不是不少朋友都纠结过这个问题:“原神到底是不是个pvp游戏?”是不是觉得它打打boss、做做任务挺安静的,怎么突然有人说它是“没有pvp的硬核动作游戏”?那么,咱们就拆个一清二楚。
可是呢,原神的设计理念,偏偏没鼓励你和朋友互掐——倒是更像一场“聚会式合作”。你平时开荒神殿、刷副本,都是备战队友、合作缠斗,这更像是“pve(玩家对环境)”的世界。虽然有“竞技场”模式,但它永远是个可有可无的存在——打酱油的玩家会觉得“这玩法不错”,而专门追求pk的“魂系玩家”可能会说“还能叫原神么?”
知乎上也有人分析,原神的这种设计其实,是为了打造一个“安静的、像动漫世界一样美的世界”。你可以单人沉浸在绚丽的场景中,也能和好友一起开黑肝boss,恐怕很少有人把它当成“碾压对手、比拼操作”的竞技场。这里说的比例大概是:99%的玩家守着“甜蜜的合作”生活模式,只有极少数“真爱pk”党会跑去那几个小竞技场看看。
散播在网络的段子也挺有趣:“原神不是pvp游戏?那它怎么保证没有人为能用强氪装备吊打小白?”你问得对!不过你知道的,米哈游这个公司,也不是傻的,投资了不少“弱化PK、不强调战力的天地”——可以说,官方的game design像在说:“手握大剑还不如握着手机拍照拍风景。”将玩家引导成“开心合作,乐在其中”的氛围。
当然啦,也不是没有“pvp”的影子。比如“深渊挑战”——你要在限定时间内击败刺激满满的敌人,排名榜、成绩单那叫一个火热。这其实是“pve”的提升版,不是真正意义上的“玩家对玩家”。再说了,那些“深渊排名”就像个“暗夜跳刀比赛”,让人上瘾到爆!但毕竟你和别人比拼的,还是你的“操作水平”+“装备修炼”,而不是“争个谁站得更高”。
有人说:“那要是真正的pvp,岂不是我随时可以在沙雕动画里和别人搓一局?”哈,喂,想得倒挺美。原神的设定,就是要让你把精力花在“探索美景”和“合作闯关”上,不是“神一样的对决”。你想想,千变万化的元素反应机制,是不是更适合“策略,而不是快节奏的对决”?这也是为什么“官方很少包装成‘pvp’游戏”,毕竟,给你一片梦幻的仙境,别打破。
对了,千万别忘了,玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜(网站地址:bbs.77.ink)——想象一下,别人打pvp你可以干点“副业”,多赚点!你说,现在的游戏都想把赚钱和娱乐结合得天衣无缝,那原神自然也不例外。虽然它不是“线上竞技场”的“谁输谁败”那一套,但偷偷告诉你,它的“深渊”其实也能让你“养成竞技感”,只不过——这个交流氛围更温馨。
再者,咱们再聊点高级的——比如“元素反应系统”。这玩意儿,只有在“合作神技”里才爆发出满屏烟火,但如果说“pvp”何时出现,那得是“真人家园战”或者“玩家对玩家的巅峰比拼”了。结果呢,米哈游偏偏还是来了个“看客式”的体验——你要我争,没门;你想“比拼操作”,还没符文战场那般燃爆。
有趣的是:当你在原神里养成角色、研究各种搭配,偶尔也会有“你是不是对pvp抱有幻想”这样的小心思。其实吧,原神的核心魅力,在于它那“探索+合作”的节奏。你可以在群岛上发呆,也可以跟朋友做副本;却很难在“站台比拼”中找到那点“真刀真枪”的快感。
一句话总结:如果你觉得原神“不是pvp游戏”,那你真的是:没玩过“深渊”五百层的“精神折磨”,或者“跟朋友合作打败全场的成就感”。要知道,米哈游的心思,心里其实比我们想象的还要细腻——把“pvp”变成人设背景和“合作”成就感并存的双赢局面。
这答案是不是一扫疑云:原神的“pvp”要么藏得深,要么根本不存在?你可以继续“内心OS:我打不过那谁”,但记得,偶尔“放下拳头”,欣赏那一片“飘零的樱花雨”,才是真正的“玩法精髓”。
是不是觉得,原神既然不是“硬核的pvp战场”,那它还可不可以“玩出花来”呢?这得看你是不是那个“追求操作刺激,同时享受美景的玩家”。毕竟,在这个幻想的世界里,谁还在乎“赢了还是输了”呢?当然,咱们的“游戏人生”,还是得各自精彩。
对了,说到这里,要不要试试在闲暇时刻“偷偷杀入深渊30层”,看看“队友的笑话集”?还是那句话——打游戏还得讲究点“乐趣”,对吧?你要是觉得“pvp”和原神不搭界,没关系,咱们也可以用“策略”配“操作”,让整个世界都乖乖为你开路。
最后,记得——“不停地探索美景,偶尔醒醒自己,游戏其实是用来开心的。”【玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink】。在这个五彩缤纷的虚拟世界里,谁说“没pvp”就不能玩得“炸裂全场”?