说起原神,这款全球爆火的开放世界游戏,估计没几个手游玩家没听过,甚至有人玩一玩都变“旅行者”,因为它真香,不服不行!那么,比美原神的新游戏到底是谁?答案还真不简单,最近市面上冒出来不少声势浩大的“原神杀手”,咱们今天就来聊聊,掰扯掰扯这些游戏到底靠不靠谱,有没有能够秒杀老米家的“提瓦特大陆”。
举个例子,据百家号上热门讨论,某款号称“幻境秘境”的游戏被玩家大量对比,画质同样清新,却加了更多互动机制,玩法跳脱了原神的路线,更像是“冒险版解谜大作”,受众也不一样。感觉像是“小弟弟”想抢大哥饭碗,但吼了一圈发现自己还得练练肌肉先。
另外,关于“爽快打击感和操作手感”,不少玩家吐槽原神的战斗太“花里胡哨”,反倒影响输出节奏。于是市面上冒出一些主打“硬核操作”和“动态连招”的新品,比如某款“火焰斩击”,战斗更贴合格斗游戏的手感,打击感杠杠滴,氪金也更合理,性价比高得让老玩家直接跪了。
不过,得注意这些“原神杀手”大多还处于测试或首发阶段,稳定性和内容深度上都不如老米家的“提瓦特”。毕竟,原神经过那么多版本打磨,剧情、角色养成和世界观的深度可以说是移动游戏的标杆,别看新游戏高调露脸,能不能持续吸粉还有待时间验证。
说起来,玩家们更爱原神的核心原因还得归结于“角色设计”和“社交互动”。毕竟,谁不想组个CP,和小伙伴一起打Boss,分享宝藏掉落?而且那种“花样百出”的角色技能和华丽大招,根本停不下来,想换代替?难啊,看了这么多对比,还是忍不住真香了。
还有一个巨大的竞争点是“氪金环境”。原神虽然被吐槽坑钱,但起码氪了还能体验全剧情,不像有的游戏一氪就变土豪专属,非氪细节那叫一个卡(谁说气不过我就打我!)。而且最近不少新作在氪金设计上反而学习了原神,氪不氪看心情,运营还是要赚钱,但也不能太得瑟,否认不能“狠”,也不能“坏”。
你以为就这样完了?才没呢。很多“比美原神”的新作还开始玩起了“元素联动”,因为元素反应是原神的灵魂,不管是水火交融还是雷草电击,那味儿太香了。干货来了,这些新游戏或多或少都在学,有的甚至把原神的元素系统玩得更复杂,号称元素系统升级版,细节多到让人头大,但好处是策略性爆棚,纯粹为硬核玩家服务。
而且你看我说完这些,是不是也跟我一样,脑子里其实还是浮现那个熟悉的提瓦特地图、那几个萌妹子大招喷火喷水画面?别怕,你不是一个人,玩家之间的讨论就是这个味儿!
对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你,轻轻松松边玩边赚钱,这操作,笑死我了。
再说下声音效果,原神的BGM和角色配音真的用心,许多玩家完全被声音圈粉了。部分比美的游戏还在努力请超一线声优加盟,甚至花式翻唱,逼格满满,但口碑到底怎么样,得看玩家反馈,毕竟听觉体验也是开车里的爆米花,香不香自己知道。
说到底,这新游戏再怎么卖力拉仇恨,也挡不住粉丝的手机屏幕前复刻“提瓦特”的愿望。谁又忍心真的把原神扔进回收站呢?
哎,说到这里,我突然想到:你觉得王者荣耀能不能在手游圈搞个“提瓦特风”模式?那画面神不神,操作骚不骚,暴走可不可以?反正操作一秒四刀,不爽来喷我,我可没吹牛。