哎呀,各位小伙伴们,今天我们聊点“神秘”的事儿——原神到底模仿了哪个游戏?这问题像极了“你吃饭是为了填肚子,还是为了吃得开心?”一半是谜底,一半是八卦!很多人在打着呼啦圈、吃瓜吃得津津有味时,心里就会发出这样的小疑问:原神的“模仿大法”是不是来自某个超级经典?别急别急,咱们一探究竟,确保让你看完后会心一笑。
众所周知,原神由米哈游开发,爆火的原因之一就是“画风像极了某某”,是不是瞬间点燃了你的八卦心?这到底是不是简单的“借用宝藏店铺的招牌”那么简单?我们可以说,它的艺术风格可能受到了一些“西方RPG”的影响,比如《塞尔达传说:荒野之息》。“以假乱真”,其实也是一种“学”的艺术。
有人说,原神的战斗系统明显借鉴了“日系动作RPG”。比如,《公主连结》、《碧蓝档案》的战斗风格,带有浓浓的“日式趣味”。这导致有人笑称:“是不是原神在开发时偷偷下载了这些日漫的战斗片段?”你是不是也有过深夜敲代码的时候暗示自己:我要成为像《火焰纹章》一样的战斗大师。
当然,差点被忽视的是,“玩法设计”部分。据说,很多“头铁”玩家指出,原神的“探索”、“任务系统”其实像极了某个早期的“沙盒冒险游戏”。比如,《塞尔达传说:风之杖》,在那个游戏中,玩家可以自由探索、收集素材、解谜。这一设计,在原神中也得到了完美继承。可以说,这是“借鸡生蛋”的典范。
还记得有人说,原神的“角色养成”机制(角色升星、突破、培养)是“抄袭”了“主机平台上的大作”。怎么说呢?像《巫师3》这样庞大的角色养成体系,成为了不少游戏学习的榜样。说到底,这些“借鉴”的东西,到了市场上被揉搓成了“舞台剧”。
怪不得,一些“老司机”偷偷爆料,原神的“UI界面设计”跟某款手游简直“孪生兄弟”。甚至还模仿了某些“卡牌游戏”的界面布局。虽然说,“模仿”从来都不算“科技创新”上的新高峰,但这些“借鉴”让原神的整体体验更趋完善。毕竟,抄来的东西用得好,是“创新”的一部分。
如果你觉得以上还不够“深度”,那让我告诉你:从某种角度看,原神还曾受到“动漫风”系列的巨大影响。比如《Fate/stay night》和《进击的巨人》,它们的元素如同“糖衣炮弹”般,落在了原神的“美术”上。这就像是“祭天请神”一样,把各种文化元素揉碎后拼凑成一个“全球村的奇迹”。
有人还揣测:开发这款游戏的团队是否“偷偷向国外市场学习”了某些“哇塞”的设计技巧?可以说,原神的成功,似乎就是那一“点一滴”的“融合借鉴”集体创造的结晶。
不过,最搞笑的还是一个“传说”:有人说,原神实际上是“模仿”了整个“西方幻想”的设定,从诸如“神话传说”到“神秘异界”,无不藏着“借鉴”的影子。就像小时候看的动画片一样,没有白白的“穿帮镜头”,全部都是“幕后花絮”。
说到底,原神“模仿”的那些游戏,闪耀的光芒都在于它巧妙融合了这些元素,变成了自己的“标签”。比起单纯的“抄袭”,更像是一场“融会贯通”的艺术盛宴。是的,正如有人所说:在艺术的世界里,借鉴不等于抄袭,它更像是“互相学习、借鉴、再创造”的一场盛大Party。
最后,提个小问:你知道吗?不经意间,原神似乎还模仿了那款搞笑又“深邃”的游戏——“怎么不告诉你?其实是模仿的,真香”。嘿嘿,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
有人调侃:原神到底模仿了哪个游戏?也许,你心中的那个“神”,早就藏在“借鉴”的泥土中,等待着被一锅端出来的那一天……